經驗分享:把YY公會當成一個公司來管理

現實公司與網遊公會的區別與聯係

  對於網遊公會與現實公司有著一定的差距和聯係。也就是說不能完全的把現實公司管理的一套流程完全應用於公會,因為在現實公司中人與人之間存在薪酬的關係,這是很實際也很硬性的東西,職員必須聽從於領導安排,遵守規章製度,否則將會受到扣罰,而這種扣罰是跟現實生活有著直接關係的。而對於公會來說無法用此來維係,這就是在管理中最大的也是最基質的區別!

  對於聯係來說,公會與公司一樣注重團隊建設和成員的思想統一,所有人都必須承認,如果公會想發展壯大就必須要有一個良好的和諧的團隊!一盤散沙永遠是發展不起來的!

  好了,接下來了解一下我們所要組建的團隊有什麼樣的特點。網遊公會最大的特點就是其自身的不穩定與流動性,那麼多人創建公會,為什麼到後來隻有幾家十幾家能夠繼續發展下去並逐漸的壯大?就是因為網遊這個圈子所針對的玩家群體是不穩定的,有極強的流動性。很多公會在宣言中都說沒有一輩子的遊戲.對,任何一款遊戲不能玩一輩子,那麼同理,對於大多數人來說,在網遊公會裏呆的時間也不會特別長,畢竟大家現實中都有事情,畢竟網遊公會隻是生活中的一部分而不是全部!有很多人抱怨公會不穩定,人員素質低下等等。與現實公司裏麵的圈子沒法比。確實,如果想組建一個團隊就要充分的了解團隊中的群體特性,公會是由玩家來組成我愛YY網撐的,網絡遊戲玩家的特點:年齡段差距大,思想各異,很難統一。所以很多公會都會說收人難,留人更難。因為玩家是具有流動性的,今天可能在你公會,明天可能就去了別的公會。有些玩家加公會就是為了激活碼,隻有少部分能夠真正的留下來跟著公會一起前行。所以很多人才會感覺公會是不穩定的,且沒有一個特定的組織和領導,而隨機性也是在這種流動性的基礎上所建立的。其實從某種程度來說,管理公會比管理現實中的下屬要難的很多。

  好了,在了解了公會及會員群體特點後,我們來討論什麼是團隊?對於網遊公會來說,內部建設其實就是團隊的組織與建設,團隊其實就是由很多誌同道和的玩家所組成的團體,而做為公會的創造者與管理,有責任與義務去凝聚及發展團隊,發掘人才鞏固公會的核心基石。不得不說,對於公會的管理者來說,能跟我們走到最後的也就是這些團隊中的核心,而評價一個公會的內部實力就是看這個公會的核心團隊有多大,有多麼團結。俗話說,眾人拾柴火焰高,同樣一件事情,一個人做和大家一起做是有差別的。一個人的能力再強也是有限的,也總有自己看不到的地方。靠團隊的力量去發展才是王道。這點倒是與現實的公司管理有著一曲同功之處。

  至於沒有發展方向計劃等等的說法,首先你要了解公會這個圈子本身就是不穩定的,沒有一個特定的規章製度去約束它。而對於團隊的理解,我個人始終認為,隻要有一幫誌同道和的朋友共同進退,在困難的時候他們依然能站在你的身邊去支持你。這就是團隊。而對於公會本身來說,沒有一個固定的成功的發展模式,可能很多人會說XX公會是成功的,但他在成功的道路上所付出的艱辛和努力是大家看不到的,我們隻能把他們的成功經驗學到自己身上,但無法直接套用某個公會的發展模式去用於自己公會的發展。所以從某種程度上來說,公會的發展是要靠自己摸索著前進的,前進過程中需要經過很多的變革,當然也包括挫折與失敗。

  核心其實就是即服從管理又支持公會的會員的集合,無論任何時候他們都會站出來支持公會,因為對於任何一個公會來說,誰也不可能永遠站在這個圈子的頂峰屹立不倒,牆倒猢猻散,在公會遇到困難和瓶勁的時候,真正要靠的還是這些核心的力量。而核心從哪來?核心是從團隊中慢慢建立起來的,而團隊需要靠每位管理及公會創造者去凝聚去建立。很多管理都會遇到這樣的難題:公會怎麼樣才能團結?不管是進駐遊戲還是任何一項決策,有很多會員都是抱著觀望的態度去看公會的執行力,就拿進遊戲來說,當你決定進駐一款遊戲的時候,不是每個人都會聽從安排進駐的,那麼這個時候就要靠管理和核心去影響整個團隊,然後再由團隊去影響那些徘徊在邊緣的會員們,信任是可以相互影響的,那麼這種環境也一樣!大家看到其他人在遊戲裏玩的熱火朝天,頻道裏有人帶升級打裝備,那麼有多少人能不動心呢?這種氛圍當然是由公會的核心管理層和會員層去創建。然後像滾雪球一樣會慢慢帶動起很多人加入!

  人人都說發展網遊公會,怎麼樣才能讓自己的公會發展壯大起來?其實對於公會來說,要想發展就要內外兼修,就是內部的建設以及外部的溝通與合作。雙管齊下才能功效兼備。

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