一個遊戲直播平台上的直播房間卻有59億?

網絡直播 英雄聯盟 戰旗TV

記者 張京

中國人口13億,一個遊戲直播平台上的直播房間卻有59億?

前英雄聯盟職業選手gogoing高地平退役後,開始在戰旗TV進行直播。開播首日,直播房間的觀看人數顯示為59億。盡管這可能是直播平台借gogoing所在戰隊OMG號稱擁有59億粉絲這個梗所開的一個玩笑,但並不影響我們思考遊戲直播存在的問題,因為確實存在直播平台觀眾人數造假的現象。

問題一:觀眾人數造假

2015年9月,原WE隊員微笑在鬥魚TV直播時,其顯示觀看人數超過13億,相當於全中國人民都在通過網絡看微笑直播。此後有消息爆出鬥魚TV為每個直播房間的觀眾人數都設置了不同的倍數增值。

問題二:內容打擦邊球

除去觀看人數造假外,直播平台所播出內容也良莠不齊。

一是有部分不適宜給大眾觀看的內容,比如軟色情擦邊球甚至成人電影,雖然直播平台大多時候會及時作出處理,但依然造成了不良影響;二是一些遊戲存在直播的版權問題;三是平台對主播素質無法把控,有些經常爆粗口或發出不當言論,對觀眾造成不當誘導。

問題三:惡意挖角競爭

各大平台之間的競爭機製也並不成熟,平台之間的惡意挖角行為,導致主播身價虛高。

一是導致直播平台自身運營成本增大,口碑受損;二是使行業環境喧囂塵上,惡意競爭阻礙了遊戲規則的建立;三是從主播的角度來看,當行業泡沫破碎這些被捧得太高的主播該如何自處。

問題四:平台與主播關係不穩定

還有直播平台與主播之前的關係也存在問題。

與早期YY培養主播不同,現在的大部分直播平台與主播隻是“一紙合同”的利益關係,平台隻是為主播提供一個公開的渠道,一旦有矛盾點就容易升級至對立;當相似平台增多,出現更高的利益點是平台與主播也很容易分崩離析。這也是挖角這種惡意競爭能夠發展起來的原因之一。

問題五:盈利模式不成熟

此外遊戲直播行業與所有視頻行業麵臨相同的困境,盈利模式不成熟導致“燒錢”經營。

這種情況正在逐漸改善,如鬥魚TV爆出將公開招募娛樂主播,一方麵開拓遊戲之外的娛樂領域,一方麵培養自己的主播,似乎是想擺脫高價挖角這種方式。

觀眾人數造假、內容打擦邊球、惡意競爭、平台與主播關係不穩定、盈利模式不成熟,這些隻是遊戲直播行業目前所暴露出來的問題,各個環節中是否存在其他隱憂尚未可知,國內遊戲直播行業距離成熟運作還有很長的路要走。

附:OMG粉絲59億由來

WE戰隊在2012年到2013年內,幾乎奪得了幾乎所有英雄聯盟比賽冠軍,粉絲遍布全世界,人們戲稱WE擁有60億粉絲。2013年,OMG戰隊出現,打破了WE一家獨大的局麵,但是因為在WE之後,所以人們戲稱其擁有59億粉絲。(完)

本文地址://www.bergmann-rae.com/news/pinglun/6794.html
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