鬥魚直播發布首份財報營收18.727億 平均每付費用戶收益256元

  鬥魚發布上市後的第一份財報答卷,在財報上顯示鬥魚在2019年第二季度盈利能力顯著增強,營收淨利潤也是雙雙提升。第二季度總淨營收為18.727億元,同比增長133.2%;淨利潤為2320萬元。在上市後鬥魚首次發出財報,接下來跟隨粉絲邦小編一起來看看鬥魚的這份答卷吧。

  首先是營收數據,在第二季度鬥魚TV營收18.727億元,同比增長133.2%;其次是毛利潤3.011億元,同比增長823.8%;Non-Gaap淨利潤為5260萬元,同比增長2.745億元;直播收入17.083億元同比增長156.0%;廣告及其他收入1.644億元同比增長21.2%。從財報數據中我們可以看到鬥魚各項數據最為突出的毛利潤增長達到8倍多。

  再者就是鬥魚目前的用戶數據了,鬥魚TV平均月活躍用戶1.628億,同比增長32.6%;其中電腦端用戶1.12億,移動端用戶約為5060萬人,PC電腦端和移動端平均月活用戶增長28.5%和42.5%。

  財報顯示鬥魚第二季度付費用戶數量持續增長,季度付費用戶數達到670萬人,付費用戶率為4.1%,平均用戶付費用戶收益為256元,相當於付費用戶中每位收益達到256元。

  對於內容戰略上,鬥魚TV聚焦於電競內容的投入,在第二季度直播+轉播超過114場電競比賽;並且在電競讚助中讚助英雄聯盟S6全球總決賽冠軍“IG戰隊”,網站榮耀KPL職業聯賽春季賽冠軍"ESTAR戰隊”。

  2019年鬥魚嘉年華引入了33個電競項目,在線累計觀看人次超過3.1億人次再創曆史新高。鬥魚堅持打造健康優質的多元化主播體係,以直簽模式主打頭牌主播,公會模式扶持長尾新晉主播。

  鬥魚創始人兼CEO陳少傑:

  “我們很高興看到我們第二季度的業績保持強勁增長。我們相信,中國電子電競市場仍有很大的增長潛力。今後,鬥魚將繼續致力於構建以遊戲為中心的優質內容身體。同時,將繼續戰略性的提高我們所有內容類型的盈利效率。”

本文地址://www.bergmann-rae.com/news/remen/11465.html
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