韓國人不重視DOTA2,這樣就中國拿第一

再過一個多月,DOTA2第四屆國際邀請賽(TI4)就要在美國西雅圖拉開序幕,本屆TI4的獎金更是已經攀升到了史無前例的800萬美金,而且根本停不下來。以最近幾隻中國戰隊的狀態來看,相信許多DOTA2玩家已經對中國戰隊奪冠信心滿滿了。既然大家都這麼自信,那麼自然要有人來潑一瓢冷水:

  國內知名電競頻道“遊戲風雲”副總經理滕林季在前不久的LOL全明星總決賽OMG慘敗SKT後發表了這樣的看法:

DOTA2,韓國最新圖片
韓國人不重視DOTA2,所以我們行……

我不服,我有話要說>>

  可想而知,此微一出,對於DOTA2玩家來說,好比是一則引戰帖,頓時引來無數韓國吹、韓國黑、DOTA優越狗、LOL強力噴以及各種圍觀群眾。不過這事已經過去了,我們今天要聊的不是這場微博大戰,而是想和大家一起來理性的討論一下:韓國DOTA2是否真的會超越中國?

  韓國電競優勢

  1、以星際爭霸為首的電競在韓國家喻戶曉,總統給知名電競選手頒發高中畢業證書,選手的ID能入選大辭典釋義。

  2、領先世界的政府支持帶來了世界領先的電競聯盟,完全效仿傳統體育的製度,電視聯賽,選手包裝,明星效應。

  3、穩定的收入,俱樂部給予選手的工資合同一也是效仿足球,在星際爭霸項目中,一線韓國職業選手的合同年薪早已上億(韓元),聯賽獎金更是多而密。

  4、先進的訓練模式,許多電競項目韓國統治世界並不是因為先天條件,而是韓國人摸索了多年的愈發成熟的訓練模式讓韓國人看起來像是天生適合電競。

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  韓國無DOTA方麵的玩家積累

  DOTA2早在2011年開始了測試,從那時起歐美和中國的玩家和戰隊們就開始研究這個遊戲,更不用說在DOTA風靡的時候,韓國人並無建樹。在TI3上,全世界的玩家都被Alliance的表現所驚豔,我們看到的是歐美強隊對於節奏和細節的把握非常精準,這種感受不亞於韓國人在《星際爭霸2》和《英雄聯盟》中給我們帶來的感受。

  雖然NEXON代理DOTA2也曾經在韓國帶起過一波DOTA2聯賽潮,組建了幾隻DOTA2戰隊。但由於實力較弱,在進行過幾次邀請賽被各國戰隊血虐後去年韓國國內兩強StarTale、fOu都已經解散……不過時隔一年,本屆TI4韓國的MVP戰隊已順利進入了外卡賽,並且隊伍實力有了相當大的進步。

DOTA2,韓國最新圖片
韓國早前就成立了DOTA2戰隊

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  DOTA2與LOL的不同

  韓國人在電競體係確實領先於世界,但是這個優勢並不是在每個遊戲上都是決定性的。《DOTA2》在短時間內無法在人氣上與《英雄聯盟》相提並論,自然很難出現職業選手從大量的玩家中紛紛湧現的情況,因此成熟的職業氛圍暫時無從談起。

  而且DOTA2相對於LOL而言,是一個更需要長時間積累經驗與戰術的MOBA遊戲,因為長時間積累,DOTA2擁有更加多樣的戰術體係,各種陣容(4保1、2偽核發育、三核占線、肉核衝臉、五法推進),各種分路(212、311、221、1112、打野雙遊),還有英雄之間相互克製,後期大控的局勢影響,帶線牽製的大局觀,裝備路線的多樣化選擇等等……這些東西不是靠教練短期內能訓練出來的,為什麼現在DOTA2的老將這麼多,因為經驗遠比操作重要。

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