數據顯示女性遊戲市場將迎來井噴發展

傳統印象中,遊戲市場一直是男性用戶的主場,而移動互聯網引發社會生產和生活方式的變革,讓這一傳統認知不攻自破。女性遊戲市場將是移動遊戲增長的重大推動力。據GWI最新數據顯示:在其覆蓋的32個國家當中,年齡在25-44歲的女性玩家比例已經超過了16-24歲男性玩家總數。

   很明顯,傳統認為遊戲業由年輕男性主導的觀念已經站不住腳。整體來看,目前女性玩家占手遊玩家總數中的42%,占次世代主機玩家的35%,主機玩家年齡大多數在25-34歲之間。

   艾瑞市場調查顯示,60.8%的女性玩家喜歡卡通類畫麵風格的遊戲,而隻有32.9%的男性鍾愛該類型遊戲。與此相反,65.7%的男性玩家最喜歡寫實類畫麵風格,而女性玩家的比重隻有37.0%。另一方麵,女性玩家中最喜歡扮演戰士類角色的比例為14.3%,遠遠低於男性玩家中31.4%的比例,女性玩家中最喜歡扮演法師(道士)類角色的比例為58.5%,遠遠高於男性玩家中44.5%的比例。

  美國娛樂軟件協會(ESA)8月公布的一項統計也顯示,成年女性玩家的數量已經超越男性玩家——前者比例達到36%,後者為35%。

   移動互聯網引發的社會生產和生活方式的變革,讓男性和女性在遊戲方麵的需求變得同樣強勁。她們也希望在智力考驗獲得通過在遊戲中贏得挑戰,現代社會中女性和男性同樣麵對壓力,她們也希望尋找一種娛樂方式,一種可以盡情放鬆,隨時隨地展開又不用耗費太多精力的娛樂方式。

   從遊戲心理上看,男性和女性是不大一樣的,冒險、競速等比較刺激的遊戲是男性的偏愛,而女性則更鍾情於角色扮演及故事性比較強的遊戲。因此這些針對女性遊戲市場的設計需要更注重音樂和舞蹈等元素。

   主流的遊戲廠商為了吸引更多女性顧客,對遊戲機和遊戲棒的外型進行改良,推出了外殼和顏色都更加柔和、可愛的版本,並更注重遊戲產品的包裝。這些都是吸引女性消費群體的“殺手鐧”。

   女性成為移動遊戲市場不可忽視的一股力量已經毋庸置疑。在國內,仍然有很多女性拒絕遊戲,認為玩遊戲是不健康的體現。對於遊戲公司在製作遊戲的時候還是需結合女性的價值取向、心理特征、興趣愛好,並且在新型健康遊戲的開發上發動想像力,用健康遊戲的方式告訴廣大女性——遊戲也是快樂生活的一部分。

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