2017年3月16日,LPL迎來了四周歲的生日。
LPL四周年意味著英雄聯盟這款遊戲在中國的職業化時間已經過了四年,而像魔獸、刀塔這些遊戲更是職業化的更早,更規範。現在的遊戲賽事也更多的被人成為電子競技,而不是老人嘴中的玩物喪誌。而現在很多的大直播平台都是從遊戲直播開始做起,經曆了幾輪洗牌,幾輪競賽後衝殺出來的。
那麼,到底是電競帶火了直播平台還是直播平台成就了中國電競現在的氣候呢?
時間回到劉翔奪冠的2004年。4月12日,廣電總局發布了《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》。這一通知的發布,讓處於上升期的中國電競遭遇到了前所未有的寒冬。然而國內電競人的堅持讓行業看到了新的希望,彼時剛剛出現的P2P流媒體直播技術成為了電子競技發展唯一的出路。 經過一段時期艱難的探索,國內電子競技產業建立了“網絡直播+電競賽事+讚助商”的運營模式。但這種模式有著眾多缺陷,而且看不到利益回報,國內眾多電子競技項目的讚助商逐漸喪失了信心與耐性。中國電競經曆著第二次寒冬。等待又一個救世主的到來。
再讓我們把時鍾快撥到2014年。
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2014年8月26日,亞馬遜宣布將以9.7億美元的價格收購遊戲直播網站Twitch。這一次收購讓流媒體直播遊戲平台一下子走進了資本和媒體的眼中,獲得了空前的關注。流媒體開始在國內火爆起來。
國內各大遊戲直播平台頭破血流的爭奪各種資源,意圖在這個領域占得先機。除了早些時候就已上線的鬥魚tv和戰旗tv外。各種直播平台如雨後春筍一般集體出現:虎牙直播、火貓TV、龍珠直播以及網易CC直播、新浪看遊戲、嗶哩嗶哩生放送等流媒體直播平台,均借助Twitch被亞馬遜收購這一契機,走到了網絡觀眾的眼前。電子競技與遊戲直播似乎迎來了有史以來最好的時代。
可以說,遊戲直播對曾經危在旦夕的中國電競有著救命之恩。
“這是最好的時代,這是最壞的時代……”狄更斯所說的這段話形容國內遊戲直播那時候的狀態最適合不過了。在資本的助推下,遊戲直播在短時間內完成本該幾年才完成的行業蛻變。這顯然是不是一種良性發展軌跡。
那時候,拚資本、挖牆腳、盈利模式單一、欠薪事件、粉絲數造假,每一種行為似乎都在告訴大眾和資本我們正在拔苗助長!可是我們都願意停下來。
所以整個2015年,在經曆了爭議、廝殺、挖角、集體違約跳槽門等事件後,整個遊戲直播行業監管大大加強,行業自律也逐漸形成,不間斷的官司更是對這個行業的從業人員上了生動的一課。這才有了去年一整年的直播繁榮。
當然電競也在對直播行業進行著“反芻”。
在2014年1月的時候,LOL的研發商Roit公布了一組數據,全球日均用戶2700萬以上、月均用戶6700萬以上、同時在線紀錄:750萬。S5總決賽的全球同時在線觀看人數達到3000萬。而在16年9月接受采訪時,Riot的開發人員稱,英雄朗夢的越活躍用戶超過了1億人。
S7全球總決賽的觀看人數則達到了3.9億人/日的恐怖數字。
正所謂用戶在哪裏,生意在哪裏,這是互聯網永恒不變的的規則,這數以億計的用戶帶來的關注度,帶來的影響力。也正是直播平台蓬勃發展的原動力。
到底是直播救活了中國電競還是中國電競送給了直播第一桶金,大家見仁見智!
小編隻是覺得每天打開直播看到自己喜歡的遊戲主播。打一局遊戲,有一段亮眼的操作就可以安心入眠了!現在唯一讓小編糾結的是今天我又該寵幸哪個主播了呢? 本文地址://www.bergmann-rae.com/news/youxi/7446.html